話說在前頭…都說是不負責任了…所以有什麼錯誤的地方還請多多包涵、和指教…
這一陣子在複習UML…因為這個原因也玩了玩BOUML這套軟體…
這套軟體真的還不錯用…所以就看了一下它的說明檔…也順便介紹給各位鄉親囉…
不過我是直接抓說明檔下來參考的…如果有什麼錯誤…還請見諒...
開始 BOUML (Starting)
一開始執行BOUML的時候,會先看到這個「環境設定」的對話框。而在這個對話框中最重要、也必填的就是第一個欄位,設定自已的識別碼,這個識別碼是介於2-127的數字,主要的目的是為了「多個使用者」考量。
詳細說明就請看這篇的介紹吧,(Multi users considerations).
反正就自已選一組號碼囉,我是直接輸入2啦,在這個環境設定的對話框當中,還有幾個比較重要的是:
* 設定說明檔的路徑,也就是Manual path這個,客倌可以上BOUML的官方網站去下載說明檔,並且下載完畢之後再這個選項中設定說明檔路徑,現在可以不用說沒關係,可以之後再設定。
* 字元集設定,也就是Character set這個選項,要設定成Big5,否則會無法顯示中文。
之後如果要想再設定環境變數,可以在「最上面選單中的Miscellaneous->set environment中設定」。
(When you execute BOUML for the first time the environment dialog is shown, you must enter an own identifier (Multi users considerations). The other information are optional but it is recommended to specify a default screen in case you have a multiple screen configuration, and a character set if you want to use non latin1 characters.)
設定完環境變數之後,就能開啟已存在的專案,或是新增一個專案。
After this annoyance you may use BOUML, open an already created project, or create a new one.
Bouml的視窗是由三個部份所組成的:
* 左邊的瀏覽子視窗:是顯示專案內容,可以用滑鼠或是鍵盤來瀏覽。粗體是表示有變更過內容(不過不知道是不是作業系統不同的關係,我在ubuntu底下這個視窗的文字都是粗體,所以我也看不出來那個是有變更過、那個沒有 @@)。只要設將檔案寫的權限取消,項目就可以設定成唯讀,詳細請見 (project files)。系統項目提供的 plug-out 的 API(實體UmlBaseActor)也是唯讀。
* 右下方的子視窗:是用來顯示項目註解,客倌可以在這邊寫下關於項目的註解。
* 右上方的子視窗:這部份就是重點啦,所有要編輯的圖形都在這邊。這裡的視窗也可以放大和縮小。
The bouml window is composed of three parts :
-
The left sub-window display a browser presenting your project, the navigation may be done by the mouse or the keyboard's arrows. The bold font is used when an item is modifiable, an item is read-only when you do not have the write permission for the file(s) supporting it (see project files). Thesystem items supporting the plug-out's API (for instance UmlBaseActor) are also read-only.
-
The bottom-right sub-window is used to display/modify the comment associated to the current selected item.
-
The top-right part is used to display/modify the diagrams, these ones may be maximized or minimized.
建立新專案
在上方的選單中選擇project,並按下new這個選項,會出現一個檔案儲存的視窗,選擇你要的檔案路徑和名稱,並按下save,這樣一來就能建立一個新專案啦,這邊的範例是在/tmp的資料夾底面新增一個foo的專案。
Project creation
A project creation is done through the entry new of the project menu.
When you create a new project, a file dialog appears (its aspect depend on the used system and window manager) and you have to select the directory where the project will be placed and its name, for instance in /tmp (probably just for a trial !) with the name foo.
如果打開/tmp的資料夾,就能看見底下的內容,其中foo.prj就是我們新增的專案,詳細請參考 project files
In this case BOUML create the directory foo under /tmp, and place some files in /tmp/foo including foo.prj which represents the project (see project files) :
不要變更名稱或是刪除BOUML所產生的檔案或是資料夾,否則會造成檔案開啟失敗。
Do not rename or delete the files produced by BOUML nor the directory itself !
載入專案
如果你的系統有設關聯的話,那只要點選prj就能直接開啟Bouml的專案內容,如果沒有的話,那麼就在Bouml裡的project選單中的open圖示來開啟專案,或是底下的歷史項目中開啟。
Project loading
You may associate a .prj file to bouml using your window manager capabilities, call bouml through a command line given the .prj file (see project files) in argument, or launch bouml then load a project using the project menu or the open icon, or the historic (the historic is saved in the file .bouml placed on your home directory) :
不負責任的軟體報導今天就先到此為止吧,很簡單的介紹了Bouml一開始的設定,下回再來介紹其餘的內容吧。
留言列表